Guérison corrompue

  • casting time1 action bonus
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationinstantanée

Une miette de délérium d'une valeur de 10 Po

Vous enrobez un cube de 15 pieds de large de boue toxique pour la durée du sort. La zone est un terrain difficile et remplie d'émanations dangereuses. Une créature qui entre dans la zone ou y commence son tour doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la créature subit 1d8 points de dégâts de poison et est empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. Les créatures sont affectées même si elles retiennent leur souffle ou n'ont pas besoin de respirer.
À plus hauts niveaux. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 3ème niveau ou plus, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 2ème.

Apothicaire, Druide, Rôdeur, Ensorceleur, Magicien 1st Evocation

Éclats de comète

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, S, M
  • durationinstantanée

Une miette de délérium d'une valeur de 10 Po, que le sort consomme


Vous brisez le fragment de delerium dans votre main en trois comètes lumineuses de force magique que vous lancez sur vos ennemis. Chaque comète touche une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée. Une comète inflige 2d4 + votre modificateur de lanceur de sorts en dégâts de force à sa cible et la repousse à 3 mètres de vous. Les comètes frappent toutes simultanément, et vous pouvez les diriger pour qu'elles touchent une ou plusieurs créatures.
[b]À plus hauts niveaux.[\b] Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau ou plus, le sort crée une comète supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.

Occultiste, Sorcier, Magicien 1st Evocation